Gato y ratón. Juego clásico para niños

Aprende este juego, un pasatiempo perfecto para fomentar en los niños el trabajo en equipo y su buena relación con los demás

Vilma Medina, Periodista, MA
En este artículo
  1. Cómo jugar a Gato y ratón con los niños - Juego infantil clásico
  2. Reglas del juego Gato y ratón para niños
  3. Los mejores juegos de corros para niños - Juegos en equipo

Muchos de los juegos tradicionales que hoy conocemos son gracias a la etapa escolar. En el colegio, los profesores utilizan este tipo de pasatiempos para fomentar la relación entre los niños e inculcarles el trabajo y la colaboración en equipo. En Guía Infantil hemos recordado el juego del Gato y ratón, un pasatiempo muy divertido que se puede jugar tanto al aire libre como en un lugar cerrado. Además, este tipo de juegos sirve como ejercicio de psicomotricidad infantil, de ahí que sea una herramienta muy útil para los maestros de educación física.

Cómo jugar a Gato y ratón con los niños - Juego infantil clásico

el juego de Gato y Ratón para niños

El juego del Gato y ratón es un pasatiempo infantil para jugar en grupo. Las reglas consisten en hacer un círculo o corro entre todos los participantes agarrados de la mano.

Dos niños serán escogidos al azar, aunque previamente se puede sortear para ver quienes son los afortunados. Uno de estos dos niños tendrá el papel de gato y otro el de ratón.

Una vez elegidos, los niños que forman el corro giran en el mismo sentido tomándose de las manos y cantando la siguiente canción:

- Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, si no te pilla esta noche, mañana te pillará.

Mientras los niños cantan, el ratón correrá haciendo zig-zag por los huecos formados entre los brazos de los participantes, como también alrededor del corro.

Mientras tanto, el gato le tendrá que perseguir, pero los participantes bajarán los brazos y no le dejarán pasar, aunque puede colarse entre los agujeros, siempre y cuando no los rompa al pasar.

Cuando el gato toca al ratón, el juego finalizará y entonces el ratón pasará a ser el gato y escogerá a una persona para que haga de ratón.

Reglas del juego Gato y ratón para niños

  • El gato no puede romper el círculo, solo puede entrar si los niños del corro lo dejan pasar.
  • El ratón debe salir del círculo como mínimo 3 veces.
  • Cuando gato atrape al ratón se elegirá dos nuevos gato y ratón.
  • Si tras 2 minutos de persecución el gato no atrapa al ratón, se da por finalizado el juego.

Los mejores juegos de corros para niños - Juegos en equipo

El juego del gato y el ratón.

Los juegos en corro o en círculo son perfectos para estimular la interacción entre los niños. Es ideal para niños que necesitan aprender a jugar en equipo o en grupo. Se trata de juegos que sociabilizan a los niños. Son juegos que pasan de padres a hijos y fomentan los vínculos de amistad entre los niños.

En Guía infantil hemos seleccionado algunas actividades para jugar en corro para que puedas practicarlas con tus hijos.

- La gallinita ciega
El juego de La gallinita ciega es muy popular en diferentes países del mundo. Guarda un gran parecido con dos juegos clásicos: El escondite y el Pilla-pilla. Conoce sus reglas.

- La zapatilla por detrás
La zapatilla por detrás es uno de los juegos que marcaron la infancia de muchas personas. Este divertido pasatiempo es perfecto para fomentar la astucia y la habilidad física de los niños.

- El corro de la patata
Siguiendo la letra de la canción Al corro de la patata los niños juegan en circulo. Los niños se colocan en un corro cogidos de las manos, se canta esta canción y se da vueltas hacia el lado que quiera la persona que dirige y se sigue el ritmo de dicha canción.

- Juego de las sillas
Con el Juego de las sillas los niños disfrutarán de un pasatiempo musical. Un juego que requiere rapidez y astucia en los niños.

- El telegrama
Los niños se sientan en un círculo dándose las manos excepto un niño que es el vigilante. Un niño comienza el juego diciendo: 'mando un telegrama a Pedro' y entonces se van apretando las manos hasta que le llega a Pedro y contesta: 'recibido'. Será Pedro el encargado de mandar el siguiente telegrama. Mientras tanto, el niño que permanece de pie tiene que descubrir quién está apretando la mano a quién y si lo descubre, ese niño ocupará su lugar de vigilante.

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